Die Deutsche Schachjugend lädt ein zur
in Kooperation mit ChessBase auf dem Server schach.de
Die Sieger in den Altersklassen führen den Titel »Deutsche(r) Internet-Jugendmeister(in) 2006« ihrer Altersklasse.
Gespielt wird in vier Vorrunden mit sieben Runden Schweizer System, die Feinwertung erfolgt nach dem System Buchholz. Die sechs Erstplazierten jeder Vorrunde qualifizieren sich für das Finale und spielen dort ebenfalls mit 7 Runden Schweizer System die Deutschen Internetjugendmeister aus. Bei Punktgleichheit wird Stichkampf ausgetragen.
6 Minuten für die Partie und zusätzlich 1 Sekunde je Zug
Startzeit jeweils um 19 Uhr; bitte um 18.45 Uhr im Turnierraum der DSJ auf dem Schach.de-Server anwesend sein.
Es wird kein Startgeld erhoben.
Ausschließlich auf www.deutsche-schachjugend.de/internetschach/dim/2006/.
Die Firma Chessbase stellt einen Preisfonds von über 60.000 ChessBase-Dukaten, der virtuellen Zahlungseinheit auf dem Schachserver. 10 Dukaten haben den Wert von 1 Euro.
Alle Jugendlichen und Junioren, die nach dem 1.1.1981 geboren sind und
Die Spieler müssen in der Software ihren echten Namen hinterlegen (Unter Bearbeiten / Benutzerdaten möglich).
Überall - wo Internet ist. Genauer: Bei geöffneter Internetverbindung mit der passenden Software auf dem Server einloggen. Im Fenster rechts unten auf den »Raum« der Deutschen Schachjugend gehen und beim Turnierleiter melden.
Zugriff auf den Server schach.de durch geeignete Software. Eine kostenlose Testversion, die 30 Tage lang vollen Funktionsumfang bietet, gibt es auf schach.de zum Download.
Jacob Roggon für die DSJ, Kontakt: dim@deutsche-schachjugend.de Zu den einzelnen Turnieren setzt die DSJ zusätzlich Turnierleiter und Schiedsrichter ein. Diese entscheiden und beantworten Fragen unmittelbar im Chat. Bedenkzeitmessung: Maßgeblich ist die Zeitmessung von Chessbase. Zeitversatz durch schwankende Übertragungsgeschwindigkeiten (sogenannte lags) wird dabei automatisch überprüft.
Die Internet-Meisterschaften stehen unter dem Gebot des fair play. Weder dürft Ihr Euch Züge vorsagen lassen, Schachprogramme mitanalysieren lassen, noch andere für Euch die Züge machen lassen. Ihr führt selbst die Züge aus. Wenn Ihr wegen etwaiger körperlicher Behinderungen spezielle Möglichkeiten oder Unterstützung benötigt, sprecht dies bitte mit uns ab. Chessbase kontrolliert automatisch die Partien auf Betrugsversuche durch den Einsatz einer Schachsoftware. Im Zweifelsfall kann ein Spieler eine Partie innerhalb von zwei Tagen als verdächtig melden und die Übereinstimmung mit den Vorschlägen der Software belegen. Der überführte Spieler wird dann von dem Turnier ausgeschlossen. Darüber hinaus behält sich die DSJ vor, weitere Sanktionen zu verhängen. §3 der DSJ-Spielordnung (»Ordnungsmaßnahmen«) gilt entsprechend. Entsprechende Proteste bitte an dim@deutsche-schachjugend.de.
Weitere Fragen bitte an unser Team unter dim@deutsche-schachjugend.de